⛏️ 区块四角计算器
* 基于向下取整算法,精确匹配 Minecraft 区块边界 (16×16)
🧱 区块西北角 (基准起点) (0, 0) 🔷 区块索引 (chunkX, chunkZ) (0, 0)
📐 坐标范围 (X / Z) 0 → 15 / 0 → 15
🧩 区块四个角点 (西北 · 东北 · 西南 · 东南)
📍 坐标点1 · 西北角 (0, 0)
➡️ 坐标点2 · 东北角 (15, 0)
⬇️ 坐标点3 · 西南角 (0, 15)
🔽 坐标点4 · 东南角 (15, 15)
🔲 完整区块矩形边界: (0, 0) → (15, 15) (西北 → 东南)